Gamification of Learning and Instruction

a najít nejvýhodnější cenu za celou objednávku
Knihu Gamification of Learning and Instruction aktuálně nelze zakoupit v žádném z porovnávaných e-shopů...
Našli jsme knihu The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook, nehledali jste ji náhodou i vy?

Krátký popis
Learning professionals are finding success applying game-based sensibilities to the development of instruction. This is the first book to show how to design online instruction that leverages the best elements of online games to increase learning, retention, and application.

Zobrazit celý popis
Výběr knih autora Karl M. Kapp

Zobrazit všechny knihy autora Karl M. Kapp
Výběr knih vydavatele John Wiley a Sons Inc

Zobrazit všechny knihy vydavatele John Wiley a Sons Inc
Naše tipy


Rytíř a můra
Šestka sní o tom, že jednou nebude muset snít vůbec. Spolu s dalšími pěti dívkami, které si v nalezincích v království Traum vybrala abatyše z Aislingské katedrály, má strávit deset let službou v katedrále na skále. V katedrále je pramen, z něhož dívky, které jsou nyní všemi uznávané Věštkyně, čtou předzvěsti Omenů.Když se Šestce a jejím sestrám Věštkyním blíží konec služby, objeví se v katedrále mladý král Traumu společně se svou rytířskou družinou, jejímž členem je i drzý, kacířský a nebezpečně přitažlivý rytíř Rodrick. Ten ale předzvěstem nevěří ani slovo a mezi ním a Šestkou to nebezpečně jiskří.Jedné noci začnou Věštkyně jedna po druhé mizet, takže Šestce nezbývá nic jiného než vyhledat Roryho pomoc a posléze se ním, s králem Traumu a s jeho rytířskou družinou vydat zachránit své Věštkyně.